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名称 ・ハードボイルドペンギン(ACE) 要点 ・ハードボイルドペンギン 周辺環境 ・スバル360 評価 全能力16 特殊 *ハードボイルドペンギンは探偵、ハードボイルド、運命を鍛える者として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス 上田虎雄(ACE)?、まき(ACE)?
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ベンジャミン・ブラック「黒い瞳のブロンド」 新たな番外編イベント「横浜ハードボイルドミニ読書会」が発足しました。 課題書はベンジャミン・ブラック『黒い瞳のブロンド』です。 5名程度の少人数で、お酒を飲みながらゆるゆるとやりたいと思っています。 現時点での残りは2席。 ハードボイルド、冒険小説、スパイ小説がお好きな方をぜひお待ちしています。 【詳細】 日時:2月7日(土)17時30分~ 課題本:『黒い瞳のブロンド』 ベンジャミン・ブラック著、小鷹信光訳(ハヤカワ・ポケット・ミステリ) ※課題本は各自でご用意のうえ、当日までにお読みください。 会場:JR横浜駅近辺の飲食店 ※お店の場所や参加費などの詳細は参加される方に別途ご連絡します。 会費:5000円(フリードリンク込み) ※お店の場所や参加費などの詳細は参加される方に別途ご連絡します。 【申し込み方法】 参加を希望される方は fc2reading4pleasure○gmail.com(「○」を「@」に変えてください) にメールでお申し込みください。 ご不明な点も同じメールアドレスまでお気軽にお問い合わせください。
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ハードボイルド(はーどぼいるど) 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク関連種レジェンディア レジェンディア 種族 タコエッグ族 備考 - レベル 42 HP 5608 攻撃力 防御力 知性 命中 回避 重量 超軽量級 攻撃属性 スカルプチャ 126 経験値 ガルド 378 属性耐性 弱点:地耐性:雷 状態異常耐性 - アイテム アイテム:(%) 出現場所 蜃気楼の宮殿・第1層(MS) (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 小さく飛び上がって足を広げた後、回転しながら突進して前方の相手を攻撃する。 真上に飛び上がった後、巨大化して周囲の相手を攻撃する。ダウン効果。 サンダーブレード/雷属性のブレス系爪術。 爪術封印魔陣/範囲内の相手を爪術封印状態にする赤FOE。 総評 蜃気楼の宮殿の第1層に出現するたこ足が生えたような形状のスライム型のモンスター。 雷属性のタコエッグ族。 サンダーブレードを唱えたり、爪術封印魔陣を展開してくる。 なりは小さいが、同所の敵では一番厄介。 真っ先に倒すべきだが、爪術封印対策は忘れずに。 ▲ 関連リンク 関連種 レジェンディア タコエッグ ポーチドエッグ ヌシ・タコエッグ くんたま しろみ バロット きみ めだまやき メレンゲ スカルプチャ こげたま オクトン
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ハードボイルドスクランブルエッグ 木下さくら短編集 作画 木下さくら? 掲載誌 少年エース?など 話数 短編集 概要 短編集。収録作のうち「nagisa」(少年エース00年8月号掲載)が麻雀漫画。 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 Amazon ブレイドコミックス マッグガーデン B6 全1巻 2009年2月25日初版 ハードボイルドスクランブルエッグ -木下さくら短編集- (BLADEコミックス) 00年代 ブレイドコミックス 少年エース 木下さくら 短編集
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ハードボイルドソフト帽 ホワイト 分類 : アクセサリ/バンダナ系 2009年2月 ガチャ@セルフィ「バレット・シティ」譲れないもの 高確率版
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ハードボイルドソフト帽 パープル 分類 : アクセサリ/バンダナ系 2009年2月 ガチャ@セルフィ「バレット・シティ」譲れないもの 通常版
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みんなで作るパチスロ大辞典 パチスロで使われる用語などを網羅した辞書を作ってしまおうというコーナーです。 ●辞書検索 調べたい言葉を記入して「検索」を押してください。 検索 ●新規ワード登録 パチスロについて詳しく知っている方は是非知識を共有させてください。 ↓こちらから新しいページを作成してください。 新規ワード登録 ●既にあるページに加筆編集 既に作られたページでも加筆/編集が誰でも可能です。 検索窓でワード検索し、希望のページを表示する。 そのままでは編集出来ないので【「○○」 の 次の単語がハイライトされています】の「○○」 部分をクリックし正式ページを表示する。 ページ下の「このページを編集する」から編集モードへ。 必要箇所を編集する。(くれぐれも事実に基づいた記入を願います) 投稿ボタンで完了。 正常に表示されているのが確認出来ましたら、コメント欄にどこを編集したのか一言お願いします。 広告
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ハードボイルド・ハート! R 火文明 (8) 呪文 ■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文にS能力を与える) ■相手のコスト10以下のクリーチャーを1体、破壊する。 ■S―進化ではないハードボイルドを1体、自分の手札からタップしてバトルゾーンに出す。このターン、相手のクリーチャーが攻撃する時、可能であればこうして手札から出したクリーチャーを攻撃する。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト (通常版) 探偵に必要なのは、犯罪者を憎む気持ちじゃねえ!正義を貫き通す「心」だ!---最期の一撃 ジゴロック・ストランド (MC版) 「……どうやら、ようやく黒幕のお出ましのようだ」 「何⁉︎……まさか、あいつは!」---“深淵”の底から、頭上を見上げるルパンとジゴロック 「……久しぶりだな、ジゴロック」---二人を見下ろすモリアーティー (9/3) スーパーボーナスの踏み倒し範囲を調整。 DMDC-03「探偵編 第3章 激突!ジゴロックVSルパン!〜ライヘンバッハの死闘〜」収録のスーパー・S・トリガー付き呪文。コストが上がって手打ちし辛くなった代わりに、除去範囲がアップし、さらにスーパーが付いた《イフリート・ハンド》といった感じです。 Sボーナスでは非進化のハードボイルドを1体踏み倒し、さらに相手の後続を足止めできます。《決戦のジゴロック》で凌いでおいて、次のターンのはじめにさらに火のディテクティブを呼び出してもいいかも知れません。 MC版のフレーバーテキストは、いきなり第3章の山場です。やっぱり第3弾と言えば黒幕が出て来る弾と言うことで。 また、実は「心(ハート)」は探偵編における重要なモチーフとなっている模様。ここで言う「心」とは「文明」と言い換えることもでき、敵サイドの要素であるサイコ・パスが文明を持たないことを考えると、どことなくエピソード2っぽい感じもします。 評価 名前 コメント サイクル 探偵編第3章収録のスーパー・S・トリガー呪文サイクル。自然には存在しない代わりに、火に2枚あります。 《聖裁の天門》 《超起動!ライヘンバッハの深淵!》 《煙魔王の獄門》 《神龍顕現》 《ハードボイルド・ハート!》 関連 《イフリート・ハンド》 《最期の一撃 ジゴロック・ストランド》
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グリフォン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 3 4 6 普通 ■勝利効果 自分の魔力を1増やす 自分の魔力よりも相手の魔力が多い場合、相手の待機所へ行く 魔力の高い者に付き従う、デメリット付きクリーチャー。 レベル3にして4/6とファッティに準じる高いステータス。・・・だったが、ver0.41でバニラが強化され相対的な価値は下がった。 また、魔力をブーストする勝利効果まで持っている。 代わりに大きなデメリットが付いている。 グリフォンが勝利したときに、もしグリフォン側の魔力が相手より低ければ、寝返って相手の待機所に行ってしまう。 グリフォンを植物使いやサイクロプスなどで強化しても、寝返ってしまうと無駄になる。 さらに、今度はこちらがグリフォンへの対処を迫られることになる。 このため、寝返りが発動しないように常に相手との魔力差に気を配り、綿密な魔力管理を行う必要がある。 たとえ自分が魔力を温存していても、相手が煙などの魔力操作カードを使えば寝返ってしまう可能性があるので油断は禁物。 なお、寝返り判定は自分の魔力が1増えた後に行われる。 勝利時点で相手より魔力が1少なくても寝返りは発生しないので、覚えておこう。 寝返りを防ぐために、魔力を増加させるカードや、少ない魔力消費でグリフォンをサポートできるカードを併用したい。 前者なら緑の煙や妖精やコロポックルやドルイド、後者ならラッパ妖精やピクシーなど。 しかし寝返りを恐れて魔力調整ばかりしていると、自分の待機所が手薄になってしまうので気をつけよう。 メドゥーサや人魚メイジをデッキに入れて、弱いカードでも戦えるようにしておくといいかもしれない。 ケルベロスの能力のダシにするのも手。 魔力を貯めて寝返りを防ぎつつ、グリフォンが倒されるタイミングでファッティを召喚すれば攻勢を維持できる。 いっそのこと戦場を放置して魔力を貯めることに専念し、朱雀や青龍などで形勢逆転を狙ってもいい。 速攻を旨とするデッキには不向きだろう。序盤にグリフォンを召喚しても戦場に出すのはリスクが大きい。 下手をすればグリフォンを奪われた上にこちらはサブがまともに用意できていないという状況になってしまう。 むしろエルフなどの魔力増強カードと合わせ、どっしりと構えていくほうが安定させられる。 事前に魔力をある程度貯めておくのも安定した使い方に繋がるだろう。 例えば、序盤は精霊で戦い負けたら魔力を基礎にグリフォンに繋ぐ。 ゴリラや卵など魔力消費を抑えるカードを併用するなど。 状況が整ってきたら、貯まった魔力でゲームを締める態勢に持っていけばいい。 魔力を調整する以外に、寝返り効果そのものに対処するのも有効。 ウィザードで固定してしまうのが一番簡単。 魔力増の恩恵だけを得ることができる。 カブトガニで敗北効果に変えてしまうのもいい。 敗北時に相手サブになる可能性は注意だが、グリフォンがいるうちにゆっくりとファッティを準備できる。 ケンタウロスやクラーケンで消してしまうのも手。 さらにはver0.37でワームでも消せるようになった。 魔力増は期待できなくなるが裏切られるよりは安定するかもしれない。 これらの対策はスカイドラゴンとも共用できる部分もあるので同時に考えてもいい。 裏切り先の待機所を狙う方法もある。 人面樹を使って相手の待機所を埋めてしまえば、グリフォンは寝返りに失敗して自壊する。 グリフォンならツタも軽く刈れるので安心。 人面樹と同様にビホルダーやトラバサミで相手の待機所を圧迫してもいい。 もし寝返ってしまってもソードマスターなら楽に対処できる。 ウィザードと共にデッキに入れておくと一石二鳥。 他に海賊船で補うことも出来る。 海賊船ではイニ有りグリフォンを倒せないが、上手く補助できるなら返り討ちも出来なくはない。 裏切りに怯えて魔力を使えなくなるくらいなら新品の海賊船を補助する方が有意義な場合も。 また、魔力に余裕があるとき仙人で相手アタッカーにグリフォンの能力を付与する、といった使い方も。 条件が厳しいものの相手が多くの魔力を使って出したクリーチャーをライフ1で奪えるなら切り札にもなる。 能力的にもデッキ構築的にも魔力を潤沢に用意できることが多いカード。 デメリットに目が行きがちになり消極的になって魔力を使うのを戸惑うことも多い。 だが、相手がグリフォンを倒すために補助を使い待機所が埋まっているケースも多々ある。 そもそも、相手もグリフォンを戦場に出すと寝返りが気になり巧く使えないこともある。 そこでデメリットばかりに気をとられ選択肢を狭めず、臨機応変なプレイングが出来る心掛けたい。 関連項目 魔力・魔力増加量関連 勝利効果関連 意見所 名前 コメント 相手のミノタ錬金にも注意 -- (名無しさん) 2011-07-15 09 44 01
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グリフォン 鳥の頭と翼に肉食獣の胴体を持つ、獰猛な野獣。 長時間飛ぶことはできないが、4本の足で地面を蹴りつつすさまじい速度で滑空し、獲物を正確に捉える。 鳥と獣の中間に分類されているが、ミドルスタン王国では彼等の肉は鳥肉として扱われている。 ブリザードファング 別名『氷河鳥』とも呼ばれる、グリフォンの変異種。 羽根が常に極低温の冷気をまとっている。 捕獲して檻に入れておけば冷蔵庫として使えるのだが、食べ物を入れればすぐに彼等に食べられてしまう。 これは、『氷河鳥の鳥籠』というジレンマとして知られている。 ヒポグリフ 昔、ミドルスタンの牧場主が、 鳥肉と馬肉のいい所を集めた肉を求めて、飼い慣らしたグリフォンと馬を掛け合わせた。 しかし生まれた子供は皆凶暴で、人の手に負えるものではなかった。 彼等が野生化し、種として確立したのが、ヒポグリフであるらしい。 ダルグリフォン グリフォンの変異種で、 深い洞窟でごくまれに発見される個体。 その肉は味が独特で、食用には全く適さないが、 非常に丈夫な毛皮が取れるので市場価値は高い ゲイルグリフォン 音速を超え、ついに光速の域にまで達してしまった…… というのはさすがに誇張が過ぎるだろう。 しかしスピードにかけては、ゲイルグリフォンの右に出るものなどいない。